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📖 Hilfe & Anleitung

Alles, was du über Way of Citizen wissen musst: wie du das Spiel als App installierst, was jedes Gebäude und jede Einheit kostet und bringt, und wie der Kommandant funktioniert.

📲 App installieren 💰 Ressourcen 🏗️ Gebäude ⚔️ Armee & Spionage 🎖️ Der Kommandant ⚙️ Spielmechaniken 🌍 Weitere Features Alle Hilfeseiten

📚 Alle Hilfeseiten im Überblick

Zu den wichtigsten Bereichen gibt es eigene, ausführliche Hilfeseiten mit allen Zahlen, Voraussetzungen und Formeln. Sie setzen einen Login voraus, weil sie deine eigenen Werte mit anzeigen.

📲 App installieren (Android & iPhone)

Way of Citizen läuft komplett im Browser – ohne App Store. Du kannst es dir aber wie eine App auf den Homescreen legen, mit eigenem Icon und ohne Browserleiste. Genau so, wie du es vielleicht schon eingerichtet hast.

🤖 Android (Chrome)

  1. Öffne wayofcitizen.de in Chrome und logge dich ein.
  2. Tippe oben rechts auf die drei Punkte (⋮) und wähle „App installieren“ bzw. „Zum Startbildschirm hinzufügen“.
  3. Bestätigen – fertig! Das Icon liegt jetzt auf deinem Homescreen und öffnet das Spiel ohne Browserleiste.

🍎 iPhone/iPad (Safari)

  1. Öffne wayofcitizen.de in Safari (nicht in Chrome – auf iOS funktioniert das nur in Safari) und logge dich ein.
  2. Tippe unten auf das Teilen-Symbol (Quadrat mit Pfeil nach oben).
  3. Scrolle im Menü nach unten und tippe auf „Zum Home-Bildschirm“, dann auf „Hinzufügen“.
🔔 Als installierte App bekommst du Push-Benachrichtigungen (z.B. bei einem Angriff) auch dann, wenn das Spiel gerade nicht offen ist – dafür musst du sie einmal in den Einstellungen erlauben.

💰 Ressourcen im Überblick

Deine Stadt verwaltet fünf Werte, alle oben im Spiel-Header sichtbar – bei Bevölkerung, Nahrung und Wasser zusätzlich mit ihrem aktuellen Limit.

👥 Bürger
Wächst automatisch, begrenzt durch die Wohnkapazität deiner Wohngebäude.
💰 Gold
Deine Haupt-Währung – für Gebäude, Truppen und Forschung. Kein Limit.
🌾 Nahrung
Ernährt deine Bevölkerung (Bauernhöfe). Reicht sie nicht, verlierst du Einwohner. Lager begrenzt durch dein Lagerhaus.
🔩 Stahl
Wird für mechanisierte Einheiten benötigt (Stahlfabrik). Kein Limit.
🚰 Wasser
Wird von Bevölkerung und Bauernhöfen verbraucht (Brunnen/Salzwasseraufbereitung). Reicht es nicht, verlierst du Einwohner wie bei Hungersnot. Lager begrenzt durch deinen Wassertank.

🏗️ Gebäude im Überblick

Alle Gebäude mit Grundkosten für Level 1 (jedes weitere Level kostet 25% mehr) und ihrem Nutzen. Voraussetzungen zeigen, was du vorher gebaut haben musst.

Name Kosten (Lvl. 1) Voraussetzung Nutzen
🏛️ Rathaus 💰 150 keine Schaltet weitere Gebäude frei und beschleunigt den Bau. Ab Level 20 kannst du eine weitere Stadt gründen.
🏠 Wohngebäude 💰 100 Rathaus 1 Erhöht die maximale Einwohnerzahl deiner Stadt.
🏪 Handelshaus 💰 200 Rathaus 3, Wohngebäude 1 Zweite Einkommensquelle neben dem Bauernhof, liefert nebenbei Nahrung und erhöht die Handelskapazität des Marktplatzes. Voraussetzung für Polizei, Zollamt, Stadtmauer und Marktplatz.
🌾 Bauernhof 💰 150 Rathaus 2, Wohngebäude 1 Produziert Nahrung für deine Bevölkerung – reicht die Nahrung nicht, hungert die Stadt und verliert Einwohner.
🚔 Polizeistation 💰 300 Rathaus 3, Handelshaus 1, Wohngebäude 3 Senkt die Kriminalität deiner Stadt (−8%/Level) und damit den laufenden Goldverlust durch Kriminalitätsschaden. Achtung: jede Stufe kostet 30 Gold Unterhalt pro Stunde – am Anfang reichen 1–2 Stufen.
🛍️ Marktplatz 💰 180 Rathaus 4, Wohngebäude 3, Bauernhof 5 Erhöht die Handelskapazität, senkt den Nahrungsverbrauch und schüttet jede Nacht automatisch Gold aus, das mit dem Level wächst.
📋 Zollamt 💰 250 Rathaus 6, Polizeistation 3, Wohngebäude 2, Handelshaus 2 Handelsbonus, und ab hier werden Zollbeamte ausgebildet – fangen einreisende feindliche Diplomaten (Spione) ab, bevor deren Mission überhaupt beginnt.
🏦 Finanzamt 💰 2,000 Rathaus 10, Wohngebäude 8 Treibt die Steuern deiner Bürger ein: +5 % Steuereinnahmen je Stufe, bis +100 % auf Stufe 20. Je mehr Einwohner, desto mehr lohnt es sich. Unterhalt nur 5 Gold je Stufe.
🧱 Stadtmauer 💰 400 Rathaus 5, Polizeistation 4, Bauernhof 2, Handelshaus 3 Verteidigungsbonus unabhängig von der Armee. Wirkt bei jedem Angriff auf deine Stadt, egal welche Truppentypen der Angreifer schickt. Fängt außerdem als dritte Verteidigungslinie einreisende Spione ab.
🔐 Tresorraum 💰 2,500 Lagerhaus 5 Eine sichere Rücklage: 5.000 Gold je Stufe können nicht geplündert werden, auf Stufe 20 also 100.000 Gold. Nahrung, Stahl und Wasser schützt das Lagerhaus.
🛡️ Bürgerwehr-Depot 💰 3,000 Polizeistation 5, Wohngebäude 10 Bewaffnet deine Bürger: Bei einem Angriff verteidigt je Stufe 1 % deiner Einwohner mit (je Kopf 1 Verteidigung), auf Stufe 20 also 20 %. Wer mitkämpft, kann fallen – Verluste wie bei deinen Truppen. Die Bürgerwehr lässt sich jederzeit an- und ausschalten.
🎯 Artilleriestellung 💰 6,000 Bauhof 10, Waffenfabrik 3 Beschießt anrückende Angreifer: Je Stufe fällt 1 % der angreifenden Truppen schon vor dem Kampf, auf Stufe 20 also 20 %. Gefallene kämpfen nicht mit und kehren nicht zurück. Drohnen und Kommandanten trifft sie nicht.
📡 Frühwarnradar 💰 3,000 Bauhof 4, Rathaus 10 Zeigt, was auf deine Stadt zukommt: zuerst die grobe Truppenzahl anrückender Angriffe, ab Stufe 5 die Truppenklasse, ab Stufe 10 die Truppen je Klasse, ab Stufe 15 die genauen Einheiten und auf Stufe 20 das Kräfteverhältnis. Auch in der Push-Nachricht.
🏬 Lagerhaus 💰 350 Rathaus 7, Stadtmauer 3 Reduziert, wie viel Gold und wie viele Einwohner ein erfolgreicher Angreifer erbeutet (max. 30%). Erhöht außerdem Nahrungs- und Stahllager.
⛺ Kaserne 💰 500 Rathaus 8, Polizeistation 2 Erhöht die Angriffskraft deiner gesamten Armee (+1%/Level).
🕊️ Botschaft 💰 800 Rathaus 10, Wohngebäude 10 Bildet Diplomaten aus – nach außen für Handel und Frieden, tatsächlich auch als Spione gegen andere Städte einsetzbar (siehe Botschaft-Tab).
🔬 Forschungslabor 💰 800 Rathaus 3 Schaltet die Forschung überhaupt erst frei – je höher die Stufe, desto mehr Forschungslinien stehen offen. Jede Stufe beschleunigt zusätzlich alle Forschungen um 0,5 %, und zwar in jeder Stadt mit Labor.
🏋️ Ausbildungslager 💰 250 Rathaus 3 Voraussetzung für die Ausbildung von Armee-Einheiten. Muskel-Truppen ab Level 1, Fernkampf ab Level 5, Aufklärung ab Level 10.
🏭 Militärfabrik 💰 800 Rathaus 6, Kaserne 3 Voraussetzung für schwere Truppen. Belagerung ab Level 1, Sabotage ab Level 5.
⚙️ Stahlfabrik 💰 1,000 Rathaus 14, Lagerhaus 6 Produziert Stahl - wird für mechanisierte Einheiten benötigt. Schaltet ab Level 3 die Waffenfabrik frei.
🔫 Waffenfabrik 💰 2,000 Stahlfabrik 3, Rathaus 17, Militärfabrik 1 Voraussetzung für mechanisierte Einheiten, die zusätzlich zu Gold auch Stahl kosten.
🏢 Kommandozentrale 💰 6,000 Rathaus 10, Kaserne 5 Voraussetzung für die Rekrutierung eines Kommandanten.
🛒 Ausrüstungshop 💰 5,000 Rathaus 12, Kaserne 5 Schaltet den Kauf von Ausrüstung für den Kommandanten frei (Helm, Pistole, Kevlarweste, Stahlkappenschuhe) – teuer, aber mit spürbaren Kampf- und Tragekapazitätsboni.
🗿 Weltwunder 💰 50,000 Rathaus 20, Botschaft 5, Waffenfabrik 6 Einmaliges Prestigebauwerk für Städte, die alles andere schon ausgebaut haben: +50% Bevölkerungswachstum, -50% Kriminalitätswachstum, festes Einkommen (750 Gold + 500 Nahrung), +1 Gold/Bewohner, -0,25 Nahrungsverbrauch/Bewohner, und zählt stark in die Allianz-Sektorkontrolle (siehe Karte).
🚀 Raketenabschussvorrichtung 💰 3,400,000 Rathaus 25, 🔬 Raketentreibstoff 1 Öffnet das Weltraumprogramm: Baue hier den Raketenantrieb, dann eine Rakete, und starte sie.
🔥 Raketenantrieb 💰 150,000 Raketenabschussvorrichtung 1 Voraussetzung für Raketenforschung und den Bau einer Rakete.
🛰️ Rakete 💰 500,000 Raketenabschussvorrichtung 1, Raketenantrieb 1, 🔬 Raketenforschung 2 Startbereite Rakete - der Start selbst kostet zusätzlich Gold und ist einmalig.
☀️ Solarkollektor 💰 50,000 keine Produziert Energie - wird von Asteroidenbergwerk, Replikator und Teleporter benötigt.
⚛️ Quantenreaktor 💰 500,000 Solarkollektor 10, 🔬 Energietechnik 3 Erzeugt 100 Energie je Stufe, verbraucht dafür 30 Kühlwasser je Stufe und Stunde und braucht 15 Kolonisten je Stufe. Die Forschung Quantentechnik steigert die Leistung um bis zu 50 %.
⛏️ Asteroidenbergwerk 💰 80,000 Solarkollektor 1 Fördert große Mengen regulären Stahl aus Asteroiden – 120 Stahl je Stufe und Stunde, verbraucht dafür Energie und braucht 10 Kolonisten je Stufe als Besatzung. Kann per Rakete zur Erde zurückgeschickt werden.
🍽️ Replikator 💰 90,000 Solarkollektor 1, 🔬 Energietechnik 1 Repliziert Nahrung aus reiner Energie – 80 Nahrung je Stufe und Stunde, dazu 8 Kolonisten je Stufe als Besatzung. Macht die Raumstation nach und nach unabhängig von Nahrungslieferungen von der Erde.
🏕️ Habitat 💰 60,000 keine Wohnraum für per Vorratsrakete geschickte Kolonisten. Sie sind zugleich die Besatzung aller Anlagen der Station – ohne Habitat arbeitet auf Dauer nichts.
🧬 Forschungsstation 💰 200,000 Habitat 1 Die Forschungsabteilung der Raumstation: schaltet mächtige weltraumexklusive Forschung frei (z.B. Imperialismus). Nicht zu verwechseln mit dem Forschungslabor auf der Erde. Außerdem beschleunigt jede Stufe deine gesamte Forschung um 3 % (bis +15 %), sofern die Station voll besetzt ist.
🌀 Teleporter 💰 400,000 🔬 Energietechnik 3 Sofortiger Ressourcenversand zwischen der Raumstation und JEDER eigenen Stadt - kein Warten auf Vorratsraketen mehr, kostet aber Energie pro Transfer.
🛠️ Raumschiffwerft 💰 250,000 Solarkollektor 3, Asteroidenbergwerk 2 Hier entstehen Raumschiffe. Braucht Energie und 15 Kolonisten je Stufe als Besatzung; jede Stufe verkürzt die Bauzeit der Schiffe um 2 %.
🔆 Laserminenroboter 💰 70,000 Solarkollektor 4, Asteroidenbergwerk 3, 🔬 Energietechnik 2 Schneidet mit Lasern Gold aus den Asteroiden im Orbit – je Stufe 2.500 Gold pro Stunde. Auf den kältesten Brocken sitzt Eis, das beim Schneiden verdampft und aufgefangen wird: 40 Wasser je Stufe und Stunde als Abfallprodukt. Braucht 20 Energie und 18 Kolonisten je Stufe.
🛰️ Satellitenzentrale 💰 400,000 Solarkollektor 12, Forschungsstation 3 Scannt die Truppenbewegungen fremder Erd-Städte – laufende Angriffe, Rückflüge und Verlegungen. Jeder Scan kostet viel Energie, jede Stufe erweitert die Reichweite auf der Weltkarte und durchdringt die gegnerische SDI-Abwehr besser. Braucht 25 Energie und 10 Kolonisten je Stufe.
🛡️ Schutzschild 💰 150,000 Solarkollektor 5 Energieschild um die Raumstation – das Gegenstück zur Stadtmauer. Je Stufe +40 Verteidigung für die gesamte Station und +5 % Chance, eine anfliegende Spionagesonde abzuschießen. Braucht 20 Energie und 12 Kolonisten je Stufe.
📦 Trägheitslager 💰 50,000 keine Lagert Fracht in der Schwerelosigkeit frei schwebend statt gestapelt – je Stufe 1 Mio. zusätzliches Lager für Nahrung, Stahl UND Wasser. Stufe 1 steht beim Aufbau der Raumstation bereits, weitere Stufen kosten Stahl aus dem Asteroidenbergwerk.
🏛️ Koloniezentrum 💰 400,000 keine Herz der Kolonie wie das Rathaus auf der Erde: schaltet die Planetengebäude frei und verkürzt mit jeder Stufe die Bauzeit. Dazu eine Grundversorgung je Stufe: 2.000 Wasser, 150 Nahrung, 20 Energie und 200.000 Lagerplatz.
🫧 Wohnkuppel 💰 250,000 Koloniezentrum 1 Druckkuppeln für Kolonisten: +400 Wohnraum je Stufe.
🥬 Hydroponik-Garten 💰 200,000 Koloniezentrum 1 Nahrung ohne Boden: 600 je Stufe und Stunde, braucht Wasser und Energie.
🕳️ Tiefenbohrung 💰 200,000 Koloniezentrum 1 Pumpt Wasser aus der Planetenkruste: 1.500 je Stufe und Stunde.
♨️ Geothermiekraftwerk 💰 300,000 Koloniezentrum 2 Energie aus der Planetenwärme: 50 je Stufe und Stunde für alle Verbraucher der Kolonie.
🔥 Erzschmelze 💰 350,000 Koloniezentrum 3 Schmilzt Stahl aus Planetengestein: 400 je Stufe und Stunde, braucht Energie.
⛏️ Erzbohrung 💰 500,000 Koloniezentrum 5 Baut Mars-Erz ganz normal ab: 80 je Stufe und Stunde, braucht Energie.
⚗️ Transmutationsraffinerie 💰 800,000 Erzbohrung 5 Wandelt Mars-Erz kostenlos in Gold oder Stahl um – das Verhältnis stellst du mit dem Regler auf dem Planeten ein. Bis zu 150 Erz je Stufe und Stunde, braucht Energie.
💹 Kolonialbörse 💰 400,000 Wohnkuppel 5 Handelsplatz der Kolonisten: 1.500 Gold je Stufe und Stunde.
🏗️ Silokomplex 💰 300,000 Koloniezentrum 3 Lager der Kolonie: je Stufe 500.000 mehr Platz für Nahrung, Stahl und Wasser.
🛬 Raumhafen 💰 600,000 Koloniezentrum 8 Baut die bekannten Raumschiffe auf dem Planeten – zählt für sie wie die Raumschiffwerft der Station.
🛡️ Planetarer Schild 💰 500,000 Raumhafen 3 Schutzschirm über der Kolonie: +60 Verteidigung je Stufe und +5 % Chance, fremde Spionagesonden abzuschießen. Braucht Energie.
🎯 Orbitalbatterie 💰 700,000 Planetarer Schild 3 Geschütze im Orbit: +100 Verteidigung je Stufe gegen Angriffe aus dem All. Braucht Energie.
🌍 Terraformer 💰 2,000,000 Koloniezentrum 10 Macht neues Land nutzbar: +6 Bauplätze je Stufe (belegt selbst einen, also netto +5). Braucht viel Energie.
🧫 Xenolabor 💰 1,000,000 Koloniezentrum 6 Erforscht fremdes Leben: +1 % Forschungstempo je Stufe für dein ganzes Reich.
🚰 Brunnen 💰 120 Rathaus 1 Produziert Wasser für deine Bevölkerung und deine Bauernhöfe – reicht das Wasser nicht, verlieren Städte Einwohner wie bei Hungersnot.
💧 Wassertank 💰 200 Rathaus 1, Wohngebäude 1 Erhöht das Wasserlager – überschüssige Produktion über die Kapazität hinaus verfällt sonst.
🌊 Salzwasseraufbereitung 💰 900 Rathaus 10, Lagerhaus 3, Wassertank 5, Marktplatz 3 Zweite Wasserquelle neben dem Brunnen, für Städte mit hohem Wasserbedarf.
🛠️ Bauhof 💰 800 Stahlfabrik 5 Voraussetzung für Verteidigungsanlagen (Stacheldraht, NATO-Zaun, Panzersperre, Minenfeld).
🔗 Stacheldrahtverhau 💰 600 Bauhof 1 Erste, günstigste Verteidigungslinie. Wirkt wie die Stadtmauer bei jedem Angriff, unabhängig von der eigenen Armee.
🚫 NATO-Zaun 💰 1,500 Stacheldrahtverhau 5 Verstärkter Sicherheitszaun, baut auf dem Stacheldrahtverhau auf. Erhöht den Verteidigungsbonus weiter (doppelt so stark pro Stufe).
🔺 Panzersperre 💰 3,000 NATO-Zaun 5 Massive Betonsperren gegen gepanzerte Angreifer, baut auf dem NATO-Zaun auf.
💣 Minenfeld 💰 5,000 Panzersperre 5 Letzte und stärkste Verteidigungslinie, baut auf der Panzersperre auf.
📡 SDI-Abwehr 💰 25,000 Bauhof 3 Bodengestützte Radarabwehr gegen Satellitenaufklärung aus dem All. Je Stufe 6 % Chance, einen Scan deiner Truppenbewegungen zu blockieren (max. 90 %). Ab Stufe 8 kann sie den Scanner zusätzlich zurückverfolgen und dir melden, wer dich beobachtet hat.

⚔️ Armee & Spionage-Einheiten

Angriffs- und Verteidigungseinheiten bilden einen Schere-Stein-Papier-Zyklus (Muskel schlägt Fernkampf, Fernkampf schlägt Aufklärung, Aufklärung schlägt Belagerung, Belagerung schlägt Sabotage, Sabotage schlägt Mechanisiert, Mechanisiert schlägt Muskel). Plünderer, Tankwagen, LKW und Kommandant stehen außerhalb dieses Zyklus.

Name Klasse Rolle Kosten (Lvl. 1) Angriff Verteidigung Unterhalt Voraussetzung Nutzen
🥊 Schlägertrupp Muskel Angriff 💰 500 + 🌾150 + 👥1 5 2 0.07/h Ausbildungslager 1 Nahkampf-Angreifer. Überrennt Fernkampf-Verteidiger.
🛡️ Wachmiliz Muskel Verteidigung 💰 400 + 🌾120 + 👥1 2 4 0.06/h Ausbildungslager 1 Grundlegende Stadtwache.
🎯 Heckenschützen Fernkampf Angriff 💰 700 + 🌾210 + 👥2 7 2 0.09/h Ausbildungslager 5, 🔬 Waffenstudien 5 Trifft Aufklärung aus der Distanz, bevor sie ausweichen kann.
🔭 Scharfschützenposten Fernkampf Verteidigung 💰 550 + 🌾165 + 👥1 3 6 0.08/h Ausbildungslager 5, 🔬 Belagerungskunst 5 Verteidigt aus erhöhter Position.
🏍️ Kundschafter Aufklärung Angriff 💰 600 + 🌾180 + 👥2 6 2 0.08/h Ausbildungslager 10, 🔬 Waffenstudien 10 Schnell genug, um schwere Belagerungstruppen zu überraschen.
🚔 Grenzpatrouille Aufklärung Verteidigung 💰 500 + 🌾150 + 👥1 2 5 0.07/h Ausbildungslager 10, 🔬 Belagerungskunst 10 Mobile Verteidigungseinheit.
🎒 Plünderer Plünderer Angriff 💰 800 + 🌾240 + 👥2 2 1 0.10/h Ausbildungslager 1, 🔬 Waffenstudien 1 Schwache Kampfkraft, aber schon früh verfügbar und mit hoher Tragekapazität für Gold, Nahrung und Stahl aus überfallenen Städten. Passables Tempo.
💣 Sprengmeister Belagerung Angriff 💰 1,200 + 🌾360 + 👥3 11 4 0.15/h Militärfabrik 1, 🔬 Waffenstudien 1 Schwere Waffen, überwältigt Saboteure durch pure Kraft.
🧱 Belagerungsbrecher Belagerung Verteidigung 💰 900 + 🌾270 + 👥2 4 9 0.13/h Militärfabrik 1, 🔬 Belagerungskunst 1 Befestigungen gegen schwere Angriffe.
🥷 Saboteure Sabotage Angriff 💰 900 + 🌾270 + 👥2 9 3 0.12/h Militärfabrik 5, 🔬 Waffenstudien 5 Infiltrieren und lähmen schwere Kavallerie.
🕵️ Spähwache Sabotage Verteidigung 💰 750 + 🌾225 + 👥2 4 8 0.10/h Militärfabrik 5, 🔬 Belagerungskunst 5 Entdeckt Eindringlinge frühzeitig.
🚁 Kampfhubschrauber Mechanisiert Angriff 💰 1,500 + 🔩30 + 🌾450 + 👥4 14 5 0.19/h Waffenfabrik 1, 🔬 Waffenstudien 10 Schnelle Luftunterstützung, durchbricht Muskel-Formationen im Sturmangriff.
🚙 Schützenpanzer Mechanisiert Verteidigung 💰 1,100 + 🔩20 + 🌾330 + 👥3 6 12 0.15/h Waffenfabrik 1, 🔬 Belagerungskunst 10 Gepanzerte mechanisierte Verteidiger.
🚛 Tankwagen Tankwagen Angriff 💰 1,400 + 🌾420 + 👥4 3 2 0.18/h Militärfabrik 1, 🔬 Waffenstudien 1 Kaum bewaffnet und keine ernstzunehmende Kampfkraft, dafür relativ schnell und mit hoher Wassertragfähigkeit – ermöglicht es, bei einem Angriff Wasser aus der Zielstadt zu erbeuten. Ohne Tankwagen im Angriffstrupp bleibt das Wasser der Zielstadt unangetastet.
🚚 LKW LKW Angriff 💰 1,700 + 🌾510 + 👥4 3 2 0.21/h Militärfabrik 1, 🔬 Waffenstudien 1 Schwache Kampfwerte, aber recht schnell und mit der höchsten Ladefläche im Fuhrpark – perfekt geeignet, um beim Überfall auf gegnerische Städte große Mengen Gold, Nahrung und Stahl abzutransportieren.
🛩️ Taktische Kampfdrohne Drohne Angriff 💰 2,800 + 🔩150 + 🌾840 + 👥7 22 2 0.33/h Waffenfabrik 3, 🔬 Waffenstudien 15 Unbemannt, extrem schnell am Ziel und mit dem höchsten Angriffswert im Spiel. Dafür in der Verteidigung nutzlos, mit dem höchsten Unterhalt aller Einheiten und kaum nennenswertem Laderaum - erbeutete Rohstoffe braucht jemand anderen zum Abtransport. Steht außerhalb des Schere-Stein-Papier-Systems: sie kontert keine Klasse und wird von keiner gekontert.
🎖️ Kommandant Kommandant Angriff 💰 15,000 80 80 0.00/h Kommandozentrale 1 Elite-Einzelkämpfer mit hoher Angriffs-, Verteidigungs- und Tragekraft. Wird gezielt wie eine Truppe zu Angriffen mitgeschickt oder verteidigt zuhause. Stirbt garantiert, wenn seine Seite den Kampf klar unterlegen verliert, lässt sich dann günstig wiederbeleben.

Spionage-Einheiten

Diplomaten (Botschaft) führen verdeckte Missionen gegen andere Städte aus; Zollbeamte (Zollamt) fangen einreisende feindliche Diplomaten an deiner eigenen Grenze ab.

Name Kosten (Lvl. 1) Voraussetzung Nutzen
🕊️ Diplomat 💰 800 Botschaft Offiziell ein Diplomat, tatsächlich für Spionagemissionen einsetzbar.
🛂 Zollbeamter 💰 500 Zollamt Fängt einreisende feindliche Diplomaten an der Grenze ab.

🎖️ Der Kommandant

Einmalige Rekrutierung: 15,000 Gold (benötigt eine Kommandozentrale). Kampfwerte: 80 Angriff, 80 Verteidigung – deutlich stärker als jede normale Einheit. Stirbt er in einer klar unterlegenen Niederlage, lässt er sich für 3,000 Gold wiederbeleben (dauert 6 Stunden). Gekaufte Ausrüstung bleibt dabei erhalten.

Der Kommandant ist eine einzelne Elite-Einheit mit hoher Angriffs-, Verteidigungs- und Tragekraft. Du kannst ihn wie eine normale Truppe gezielt zu einem Angriff mitschicken oder zuhause zur Verteidigung lassen. Verliert seine Seite einen Kampf, in dem sie der Gegenseite klar kraftmäßig unterlegen war (weniger als halb so stark), stirbt er – er lässt sich dann günstig wiederbeleben (dauert 6 Stunden). Ausrüstung aus dem Ausrüstungshop bleibt auch nach dem Tod erhalten.

Ausrüstung

Käuflich im Ausrüstungshop, wirkt auf die komplette Armee, nicht nur den Kommandanten.

Name Klasse Kosten (Lvl. 1) Nutzen
🪖 Helm 🎩 Kopfbedeckung 💰 12,000 +1% Verteidigung für die gesamte Armee
🪖 Bronze-Helm 🎩 Kopfbedeckung 💰 0 +1,8% Verteidigung für die gesamte Armee - exklusiver Sternenfall-Fund
🪖 Verdammter Helm 🎩 Kopfbedeckung 💰 0 +2,3% Verteidigung für die gesamte Armee - craftbar aus Verdammnis-Beute
🪖 Paladin-Helm 🎩 Kopfbedeckung 💰 0 +2,6% Verteidigung für die gesamte Armee - exklusive Belohnung für den 1. Platz im Paladin-Event
🪖 Weltraum-Helm 🎩 Kopfbedeckung 💰 0 +3,2% Verteidigung für die gesamte Armee - eingetauscht gegen Mars-Erz im Weltraumprogramm
🪖 Sturmhaube 🎩 Kopfbedeckung 💰 0 +0,3% Goldeinnahmen und +0,8% Baugeschwindigkeit in der Stadt deines Kommandanten – aus der Langen Nacht
🔫 Pistole ⚔️ Waffen 💰 18,000 +1,5% Angriff für die gesamte Armee
🔫 Bronze-Pistole ⚔️ Waffen 💰 0 +2,7% Angriff für die gesamte Armee - exklusiver Sternenfall-Fund
🔫 Verdammte Pistole ⚔️ Waffen 💰 0 +3,5% Angriff für die gesamte Armee - craftbar aus Verdammnis-Beute
🔫 Paladin-Pistole ⚔️ Waffen 💰 0 +4% Angriff für die gesamte Armee - exklusive Belohnung für den 1. Platz im Paladin-Event
🔫 Weltraum-Pistole ⚔️ Waffen 💰 0 +4,8% Angriff für die gesamte Armee - eingetauscht gegen Mars-Erz im Weltraumprogramm
🔦 Sturmlaterne ⚔️ Waffen 💰 0 +0,7% Goldeinnahmen und +0,2% Nahrung – Handel auch bei Nacht
🦺 Kevlarweste 🦺 Weste 💰 22,500 +2% Verteidigung für die gesamte Armee
🦺 Bronze-Kevlarweste 🦺 Weste 💰 0 +3,5% Verteidigung für die gesamte Armee - exklusiver Sternenfall-Fund
🦺 Verdammte Kevlarweste 🦺 Weste 💰 0 +4,5% Verteidigung für die gesamte Armee - craftbar aus Verdammnis-Beute
🦺 Paladin-Kevlarweste 🦺 Weste 💰 0 +5,2% Verteidigung für die gesamte Armee - exklusive Belohnung für den 1. Platz im Paladin-Event
🦺 Weltraum-Kevlarweste 🦺 Weste 💰 0 +6,2% Verteidigung für die gesamte Armee - eingetauscht gegen Mars-Erz im Weltraumprogramm
🧥 Ölmantel 🦺 Weste 💰 0 +0,5% Gold, +0,3% Nahrung, +0,6% Baugeschwindigkeit – der ausgewogene Teil des Sets
🥾 Stahlkappenschuhe 👢 Schuhe 💰 9,000 +300 Tragekapazität
🥾 Bronze-Stahlkappenschuhe 👢 Schuhe 💰 0 +550 Tragekapazität - exklusiver Sternenfall-Fund
🥾 Verdammte Stahlkappenschuhe 👢 Schuhe 💰 0 +700 Tragekapazität - craftbar aus Verdammnis-Beute
🥾 Paladin-Stahlkappenschuhe 👢 Schuhe 💰 0 +800 Tragekapazität - exklusive Belohnung für den 1. Platz im Paladin-Event
🥾 Weltraum-Stahlkappenschuhe 👢 Schuhe 💰 0 +1000 Tragekapazität - eingetauscht gegen Mars-Erz im Weltraumprogramm
🥾 Wattstiefel 👢 Schuhe 💰 0 +0,2% Nahrung und +1,0% Baugeschwindigkeit – Bauen auch im Schlamm
🎒 Armeerucksack 🎒 Rucksack 💰 15,000 +500 Tragekapazität
🎒 Bronze-Armeerucksack 🎒 Rucksack 💰 0 +900 Tragekapazität - exklusiver Sternenfall-Fund
🎒 Verdammter Armeerucksack 🎒 Rucksack 💰 0 +1150 Tragekapazität - craftbar aus Verdammnis-Beute
🎒 Paladin-Armeerucksack 🎒 Rucksack 💰 0 +1300 Tragekapazität - exklusive Belohnung für den 1. Platz im Paladin-Event
🎒 Weltraum-Armeerucksack 🎒 Rucksack 💰 0 +1600 Tragekapazität - eingetauscht gegen Mars-Erz im Weltraumprogramm
🎒 Notrationen-Rucksack 🎒 Rucksack 💰 0 +1,0% Gold, +0,3% Nahrung, +0,6% Baugeschwindigkeit – das stärkste Einzelteil des Sets
👑 Krone der Verdammten 📦 Sonstiges 💰 0 +2% Angriff UND +2% Verteidigung für die gesamte Armee - exklusives Einzelstück, craftbar nur aus Splittern der Verdammten Krone (Top 3 im Weltboss-Ranking)

⚙️ Spielmechaniken

Ein Überblick über Spielmechaniken, die sich nicht in eine einfache Tabelle packen lassen.

🛡️ Anfängerschutz
Neue Spieler sind automatisch 3 Tage lang vor Angriffen und Spionage geschützt. Der Schutz endet nur, wenn du selbst jemanden angreifst oder ausspionierst - das musst du vorher ausdrücklich bestätigen.
🏖️ Urlaubsmodus
In den Einstellungen aktivierbar: 14 Tage Schutz vor Angriffen und Spionage, dafür kannst du in der Zeit auch selbst niemanden angreifen oder ausspionieren. Maximal 2x pro Jahr nutzbar, läuft von selbst ab, keine vorzeitige Deaktivierung.
🏛️ Steuersätze
5 einstellbare Steuerstufen (Wirtschaft-Tab): hohe Steuern bringen mehr Gold, lassen aber die Kriminalität schneller steigen und bremsen den Bevölkerungszustrom. Niedrige Steuern bringen weniger Gold, dafür weniger Kriminalität und mehr Zustrom. Grundlage: je 5 Einwohner 1 Gold pro Stunde (vor Stadtgröße und Steuerstufe). Zollamt (+1 % je Stufe) und Finanzamt (+5 % je Stufe) erhöhen die Steuereinnahmen zusätzlich. Einwohner kurbeln außerdem den Handel an – wie viel dir jeder Einwohner insgesamt bringt, steht im Wirtschaft-Tab.
⚠️ Kriminalität & Abwanderung
Ab 70% Kriminalität gibt es eine Warnung, ab 80% wandert Bevölkerung aktiv ab statt nur langsamer zu wachsen. Eine ausreichend ausgebaute Polizeistation baut bestehende Kriminalität wieder ab, und zwar anteilig: bei hohen Werten geht es zügig, die letzten Prozentpunkte dauern länger. Niedrigere Steuern und passende Forschung helfen zusätzlich. Der Aufschlag aus hohen Steuern lässt sich dagegen bewusst NICHT durch Polizei ausgleichen – dort pendelt sich die Kriminalität auf einem Niveau ein, das mit deiner Einwohnerzahl steigt, bis du die Steuern wieder senkst. Eine kleine Stadt verkraftet hohe Steuern also deutlich besser als eine Millionenstadt.
🏗️ Bauschlange & kostenfreies Fertigstellen
Jede Stadt baut mehrere Gebäude gleichzeitig (Premium mehr Schleifen), Verteidigungsanlagen laufen in einer eigenen Warteschlange. Läuft ein Bau- oder Abrissauftrag in weniger als 60 Sekunden aus, erscheint neben "Abbrechen" ein zweiter Knopf: "Kostenfrei fertigstellen". Damit schließt du den Auftrag sofort ab, ohne Gold, Gegenstände oder Premium – du sparst nur das Warten auf die letzte Minute. Der Knopf taucht erst in dieser letzten Minute auf und verschwindet danach wieder; er steht bewusst mit Abstand rechts neben "Abbrechen", damit man nicht daneben greift.
👑 Imperiumsübersicht (Premium)
Wer mehrere Städte hat, sieht dort alles auf einer Seite: Wirtschaft und Vorräte jeder Stadt, welche Bau-, Verteidigungs- und Ausbildungsschleifen gerade frei sind, die Gesamtarmee, unterwegs befindliche Truppen und alles, was zum Abholen bereitliegt. Alles ist verlinkt, damit du nicht jede Stadt einzeln durchklicken musst. Die Übersicht zeigt und verlinkt nur – sie gibt keinen Spielvorteil, sondern spart Klicks. Sie lässt sich durch den Erwerb eines Premium-Accounts freischalten.

🌍 Weitere Features

Way of Citizen hat noch viel mehr zu bieten:

💰
Wirtschaft in Echtzeit
Gold, Nahrung und Stahl wachsen minütlich zeitanteilig statt nur einmal pro Stunde – deine Stadt produziert rund um die Uhr, auch während du offline bist.
⚔️
Schere-Stein-Papier-Armee
6 Truppenklassen kontern sich im Kreis: Muskel schlägt Fernkampf, Fernkampf schlägt Aufklärung, und so weiter – kluges Zusammenstellen schlägt reine Truppenmasse.
🕊️
Spionage & Diplomatie
Diplomaten spionieren, sabotieren und stehlen in gegnerischen Städten – unentdeckt oder mit Konsequenzen, wenn gegnerische Zollbeamte sie an der Grenze abfangen.
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Allianzen
Schließe dich mit anderen Spielern zusammen, betreibt gemeinsame Forschung, verteidigt Sektoren auf der Weltkarte und helft euch mit Gold aus.
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Interaktive Weltkarte
Zoombare Weltkarte mit größenabhängigen Städten – finde Ziele, plane Angriffe mit echter Reisezeit und verteidige dein Territorium.
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Forschungsbaum
10 Forschungslinien mit bis zu 20 Stufen verbessern Handel, Wachstum, Bautempo, Verteidigung, Wasser- und Nahrungsverbrauch und mehr – dauerhafte Boni, die deine Stadt und Armee langfristig stärker machen.
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Marktplatz
Handle Gold, Nahrung und Stahl direkt mit dem Staat oder im offenen Markt mit anderen Spielern – zu fairen, dynamischen Kursen.
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Ranglisten & Saisons
Miss dich mit allen Spielern in saisonalen Ranglisten und sichere dir deinen Platz an der Spitze.

Dazu kommen private Nachrichten & Kampfberichte, tägliche Quests und Erfolge mit Belohnungen, ein Kriegsraum für koordinierte Allianz-Angriffe, ein Freundschaftswerbungs-Programm mit Premium-Belohnung für dich und deine Freunde, ein optionales Premium-Abo für Komfortfunktionen, und ein Support-Ticket-System bei Problemen.