Alles, was du über Way of Citizen wissen musst: wie du das Spiel als App installierst, was jedes Gebäude und jede Einheit kostet und bringt, und wie der Kommandant funktioniert.
Zu den wichtigsten Bereichen gibt es eigene, ausführliche Hilfeseiten mit allen Zahlen, Voraussetzungen und Formeln. Sie setzen einen Login voraus, weil sie deine eigenen Werte mit anzeigen.
Way of Citizen läuft komplett im Browser – ohne App Store. Du kannst es dir aber wie eine App auf den Homescreen legen, mit eigenem Icon und ohne Browserleiste. Genau so, wie du es vielleicht schon eingerichtet hast.
Deine Stadt verwaltet fünf Werte, alle oben im Spiel-Header sichtbar – bei Bevölkerung, Nahrung und Wasser zusätzlich mit ihrem aktuellen Limit.
Alle Gebäude mit Grundkosten für Level 1 (jedes weitere Level kostet 25% mehr) und ihrem Nutzen. Voraussetzungen zeigen, was du vorher gebaut haben musst.
| Name | Kosten (Lvl. 1) | Voraussetzung | Nutzen |
|---|---|---|---|
| 🏛️ Rathaus | 💰 150 | keine | Schaltet weitere Gebäude frei und beschleunigt den Bau. Ab Level 20 kannst du eine weitere Stadt gründen. |
| 🏠 Wohngebäude | 💰 100 | Rathaus 1 | Erhöht die maximale Einwohnerzahl deiner Stadt. |
| 🏪 Handelshaus | 💰 200 | Rathaus 3, Wohngebäude 1 | Zweite Einkommensquelle neben dem Bauernhof, liefert nebenbei Nahrung und erhöht die Handelskapazität des Marktplatzes. Voraussetzung für Polizei, Zollamt, Stadtmauer und Marktplatz. |
| 🌾 Bauernhof | 💰 150 | Rathaus 2, Wohngebäude 1 | Produziert Nahrung für deine Bevölkerung – reicht die Nahrung nicht, hungert die Stadt und verliert Einwohner. |
| 🚔 Polizeistation | 💰 300 | Rathaus 3, Handelshaus 1, Wohngebäude 3 | Senkt die Kriminalität deiner Stadt (−8%/Level) und damit den laufenden Goldverlust durch Kriminalitätsschaden. Achtung: jede Stufe kostet 30 Gold Unterhalt pro Stunde – am Anfang reichen 1–2 Stufen. |
| 🛍️ Marktplatz | 💰 180 | Rathaus 4, Wohngebäude 3, Bauernhof 5 | Erhöht die Handelskapazität, senkt den Nahrungsverbrauch und schüttet jede Nacht automatisch Gold aus, das mit dem Level wächst. |
| 📋 Zollamt | 💰 250 | Rathaus 6, Polizeistation 3, Wohngebäude 2, Handelshaus 2 | Handelsbonus, und ab hier werden Zollbeamte ausgebildet – fangen einreisende feindliche Diplomaten (Spione) ab, bevor deren Mission überhaupt beginnt. |
| 🏦 Finanzamt | 💰 2,000 | Rathaus 10, Wohngebäude 8 | Treibt die Steuern deiner Bürger ein: +5 % Steuereinnahmen je Stufe, bis +100 % auf Stufe 20. Je mehr Einwohner, desto mehr lohnt es sich. Unterhalt nur 5 Gold je Stufe. |
| 🧱 Stadtmauer | 💰 400 | Rathaus 5, Polizeistation 4, Bauernhof 2, Handelshaus 3 | Verteidigungsbonus unabhängig von der Armee. Wirkt bei jedem Angriff auf deine Stadt, egal welche Truppentypen der Angreifer schickt. Fängt außerdem als dritte Verteidigungslinie einreisende Spione ab. |
| 🔐 Tresorraum | 💰 2,500 | Lagerhaus 5 | Eine sichere Rücklage: 5.000 Gold je Stufe können nicht geplündert werden, auf Stufe 20 also 100.000 Gold. Nahrung, Stahl und Wasser schützt das Lagerhaus. |
| 🛡️ Bürgerwehr-Depot | 💰 3,000 | Polizeistation 5, Wohngebäude 10 | Bewaffnet deine Bürger: Bei einem Angriff verteidigt je Stufe 1 % deiner Einwohner mit (je Kopf 1 Verteidigung), auf Stufe 20 also 20 %. Wer mitkämpft, kann fallen – Verluste wie bei deinen Truppen. Die Bürgerwehr lässt sich jederzeit an- und ausschalten. |
| 🎯 Artilleriestellung | 💰 6,000 | Bauhof 10, Waffenfabrik 3 | Beschießt anrückende Angreifer: Je Stufe fällt 1 % der angreifenden Truppen schon vor dem Kampf, auf Stufe 20 also 20 %. Gefallene kämpfen nicht mit und kehren nicht zurück. Drohnen und Kommandanten trifft sie nicht. |
| 📡 Frühwarnradar | 💰 3,000 | Bauhof 4, Rathaus 10 | Zeigt, was auf deine Stadt zukommt: zuerst die grobe Truppenzahl anrückender Angriffe, ab Stufe 5 die Truppenklasse, ab Stufe 10 die Truppen je Klasse, ab Stufe 15 die genauen Einheiten und auf Stufe 20 das Kräfteverhältnis. Auch in der Push-Nachricht. |
| 🏬 Lagerhaus | 💰 350 | Rathaus 7, Stadtmauer 3 | Reduziert, wie viel Gold und wie viele Einwohner ein erfolgreicher Angreifer erbeutet (max. 30%). Erhöht außerdem Nahrungs- und Stahllager. |
| ⛺ Kaserne | 💰 500 | Rathaus 8, Polizeistation 2 | Erhöht die Angriffskraft deiner gesamten Armee (+1%/Level). |
| 🕊️ Botschaft | 💰 800 | Rathaus 10, Wohngebäude 10 | Bildet Diplomaten aus – nach außen für Handel und Frieden, tatsächlich auch als Spione gegen andere Städte einsetzbar (siehe Botschaft-Tab). |
| 🔬 Forschungslabor | 💰 800 | Rathaus 3 | Schaltet die Forschung überhaupt erst frei – je höher die Stufe, desto mehr Forschungslinien stehen offen. Jede Stufe beschleunigt zusätzlich alle Forschungen um 0,5 %, und zwar in jeder Stadt mit Labor. |
| 🏋️ Ausbildungslager | 💰 250 | Rathaus 3 | Voraussetzung für die Ausbildung von Armee-Einheiten. Muskel-Truppen ab Level 1, Fernkampf ab Level 5, Aufklärung ab Level 10. |
| 🏭 Militärfabrik | 💰 800 | Rathaus 6, Kaserne 3 | Voraussetzung für schwere Truppen. Belagerung ab Level 1, Sabotage ab Level 5. |
| ⚙️ Stahlfabrik | 💰 1,000 | Rathaus 14, Lagerhaus 6 | Produziert Stahl - wird für mechanisierte Einheiten benötigt. Schaltet ab Level 3 die Waffenfabrik frei. |
| 🔫 Waffenfabrik | 💰 2,000 | Stahlfabrik 3, Rathaus 17, Militärfabrik 1 | Voraussetzung für mechanisierte Einheiten, die zusätzlich zu Gold auch Stahl kosten. |
| 🏢 Kommandozentrale | 💰 6,000 | Rathaus 10, Kaserne 5 | Voraussetzung für die Rekrutierung eines Kommandanten. |
| 🛒 Ausrüstungshop | 💰 5,000 | Rathaus 12, Kaserne 5 | Schaltet den Kauf von Ausrüstung für den Kommandanten frei (Helm, Pistole, Kevlarweste, Stahlkappenschuhe) – teuer, aber mit spürbaren Kampf- und Tragekapazitätsboni. |
| 🗿 Weltwunder | 💰 50,000 | Rathaus 20, Botschaft 5, Waffenfabrik 6 | Einmaliges Prestigebauwerk für Städte, die alles andere schon ausgebaut haben: +50% Bevölkerungswachstum, -50% Kriminalitätswachstum, festes Einkommen (750 Gold + 500 Nahrung), +1 Gold/Bewohner, -0,25 Nahrungsverbrauch/Bewohner, und zählt stark in die Allianz-Sektorkontrolle (siehe Karte). |
| 🚀 Raketenabschussvorrichtung | 💰 3,400,000 | Rathaus 25, 🔬 Raketentreibstoff 1 | Öffnet das Weltraumprogramm: Baue hier den Raketenantrieb, dann eine Rakete, und starte sie. |
| 🔥 Raketenantrieb | 💰 150,000 | Raketenabschussvorrichtung 1 | Voraussetzung für Raketenforschung und den Bau einer Rakete. |
| 🛰️ Rakete | 💰 500,000 | Raketenabschussvorrichtung 1, Raketenantrieb 1, 🔬 Raketenforschung 2 | Startbereite Rakete - der Start selbst kostet zusätzlich Gold und ist einmalig. |
| ☀️ Solarkollektor | 💰 50,000 | keine | Produziert Energie - wird von Asteroidenbergwerk, Replikator und Teleporter benötigt. |
| ⚛️ Quantenreaktor | 💰 500,000 | Solarkollektor 10, 🔬 Energietechnik 3 | Erzeugt 100 Energie je Stufe, verbraucht dafür 30 Kühlwasser je Stufe und Stunde und braucht 15 Kolonisten je Stufe. Die Forschung Quantentechnik steigert die Leistung um bis zu 50 %. |
| ⛏️ Asteroidenbergwerk | 💰 80,000 | Solarkollektor 1 | Fördert große Mengen regulären Stahl aus Asteroiden – 120 Stahl je Stufe und Stunde, verbraucht dafür Energie und braucht 10 Kolonisten je Stufe als Besatzung. Kann per Rakete zur Erde zurückgeschickt werden. |
| 🍽️ Replikator | 💰 90,000 | Solarkollektor 1, 🔬 Energietechnik 1 | Repliziert Nahrung aus reiner Energie – 80 Nahrung je Stufe und Stunde, dazu 8 Kolonisten je Stufe als Besatzung. Macht die Raumstation nach und nach unabhängig von Nahrungslieferungen von der Erde. |
| 🏕️ Habitat | 💰 60,000 | keine | Wohnraum für per Vorratsrakete geschickte Kolonisten. Sie sind zugleich die Besatzung aller Anlagen der Station – ohne Habitat arbeitet auf Dauer nichts. |
| 🧬 Forschungsstation | 💰 200,000 | Habitat 1 | Die Forschungsabteilung der Raumstation: schaltet mächtige weltraumexklusive Forschung frei (z.B. Imperialismus). Nicht zu verwechseln mit dem Forschungslabor auf der Erde. Außerdem beschleunigt jede Stufe deine gesamte Forschung um 3 % (bis +15 %), sofern die Station voll besetzt ist. |
| 🌀 Teleporter | 💰 400,000 | 🔬 Energietechnik 3 | Sofortiger Ressourcenversand zwischen der Raumstation und JEDER eigenen Stadt - kein Warten auf Vorratsraketen mehr, kostet aber Energie pro Transfer. |
| 🛠️ Raumschiffwerft | 💰 250,000 | Solarkollektor 3, Asteroidenbergwerk 2 | Hier entstehen Raumschiffe. Braucht Energie und 15 Kolonisten je Stufe als Besatzung; jede Stufe verkürzt die Bauzeit der Schiffe um 2 %. |
| 🔆 Laserminenroboter | 💰 70,000 | Solarkollektor 4, Asteroidenbergwerk 3, 🔬 Energietechnik 2 | Schneidet mit Lasern Gold aus den Asteroiden im Orbit – je Stufe 2.500 Gold pro Stunde. Auf den kältesten Brocken sitzt Eis, das beim Schneiden verdampft und aufgefangen wird: 40 Wasser je Stufe und Stunde als Abfallprodukt. Braucht 20 Energie und 18 Kolonisten je Stufe. |
| 🛰️ Satellitenzentrale | 💰 400,000 | Solarkollektor 12, Forschungsstation 3 | Scannt die Truppenbewegungen fremder Erd-Städte – laufende Angriffe, Rückflüge und Verlegungen. Jeder Scan kostet viel Energie, jede Stufe erweitert die Reichweite auf der Weltkarte und durchdringt die gegnerische SDI-Abwehr besser. Braucht 25 Energie und 10 Kolonisten je Stufe. |
| 🛡️ Schutzschild | 💰 150,000 | Solarkollektor 5 | Energieschild um die Raumstation – das Gegenstück zur Stadtmauer. Je Stufe +40 Verteidigung für die gesamte Station und +5 % Chance, eine anfliegende Spionagesonde abzuschießen. Braucht 20 Energie und 12 Kolonisten je Stufe. |
| 📦 Trägheitslager | 💰 50,000 | keine | Lagert Fracht in der Schwerelosigkeit frei schwebend statt gestapelt – je Stufe 1 Mio. zusätzliches Lager für Nahrung, Stahl UND Wasser. Stufe 1 steht beim Aufbau der Raumstation bereits, weitere Stufen kosten Stahl aus dem Asteroidenbergwerk. |
| 🏛️ Koloniezentrum | 💰 400,000 | keine | Herz der Kolonie wie das Rathaus auf der Erde: schaltet die Planetengebäude frei und verkürzt mit jeder Stufe die Bauzeit. Dazu eine Grundversorgung je Stufe: 2.000 Wasser, 150 Nahrung, 20 Energie und 200.000 Lagerplatz. |
| 🫧 Wohnkuppel | 💰 250,000 | Koloniezentrum 1 | Druckkuppeln für Kolonisten: +400 Wohnraum je Stufe. |
| 🥬 Hydroponik-Garten | 💰 200,000 | Koloniezentrum 1 | Nahrung ohne Boden: 600 je Stufe und Stunde, braucht Wasser und Energie. |
| 🕳️ Tiefenbohrung | 💰 200,000 | Koloniezentrum 1 | Pumpt Wasser aus der Planetenkruste: 1.500 je Stufe und Stunde. |
| ♨️ Geothermiekraftwerk | 💰 300,000 | Koloniezentrum 2 | Energie aus der Planetenwärme: 50 je Stufe und Stunde für alle Verbraucher der Kolonie. |
| 🔥 Erzschmelze | 💰 350,000 | Koloniezentrum 3 | Schmilzt Stahl aus Planetengestein: 400 je Stufe und Stunde, braucht Energie. |
| ⛏️ Erzbohrung | 💰 500,000 | Koloniezentrum 5 | Baut Mars-Erz ganz normal ab: 80 je Stufe und Stunde, braucht Energie. |
| ⚗️ Transmutationsraffinerie | 💰 800,000 | Erzbohrung 5 | Wandelt Mars-Erz kostenlos in Gold oder Stahl um – das Verhältnis stellst du mit dem Regler auf dem Planeten ein. Bis zu 150 Erz je Stufe und Stunde, braucht Energie. |
| 💹 Kolonialbörse | 💰 400,000 | Wohnkuppel 5 | Handelsplatz der Kolonisten: 1.500 Gold je Stufe und Stunde. |
| 🏗️ Silokomplex | 💰 300,000 | Koloniezentrum 3 | Lager der Kolonie: je Stufe 500.000 mehr Platz für Nahrung, Stahl und Wasser. |
| 🛬 Raumhafen | 💰 600,000 | Koloniezentrum 8 | Baut die bekannten Raumschiffe auf dem Planeten – zählt für sie wie die Raumschiffwerft der Station. |
| 🛡️ Planetarer Schild | 💰 500,000 | Raumhafen 3 | Schutzschirm über der Kolonie: +60 Verteidigung je Stufe und +5 % Chance, fremde Spionagesonden abzuschießen. Braucht Energie. |
| 🎯 Orbitalbatterie | 💰 700,000 | Planetarer Schild 3 | Geschütze im Orbit: +100 Verteidigung je Stufe gegen Angriffe aus dem All. Braucht Energie. |
| 🌍 Terraformer | 💰 2,000,000 | Koloniezentrum 10 | Macht neues Land nutzbar: +6 Bauplätze je Stufe (belegt selbst einen, also netto +5). Braucht viel Energie. |
| 🧫 Xenolabor | 💰 1,000,000 | Koloniezentrum 6 | Erforscht fremdes Leben: +1 % Forschungstempo je Stufe für dein ganzes Reich. |
| 🚰 Brunnen | 💰 120 | Rathaus 1 | Produziert Wasser für deine Bevölkerung und deine Bauernhöfe – reicht das Wasser nicht, verlieren Städte Einwohner wie bei Hungersnot. |
| 💧 Wassertank | 💰 200 | Rathaus 1, Wohngebäude 1 | Erhöht das Wasserlager – überschüssige Produktion über die Kapazität hinaus verfällt sonst. |
| 🌊 Salzwasseraufbereitung | 💰 900 | Rathaus 10, Lagerhaus 3, Wassertank 5, Marktplatz 3 | Zweite Wasserquelle neben dem Brunnen, für Städte mit hohem Wasserbedarf. |
| 🛠️ Bauhof | 💰 800 | Stahlfabrik 5 | Voraussetzung für Verteidigungsanlagen (Stacheldraht, NATO-Zaun, Panzersperre, Minenfeld). |
| 🔗 Stacheldrahtverhau | 💰 600 | Bauhof 1 | Erste, günstigste Verteidigungslinie. Wirkt wie die Stadtmauer bei jedem Angriff, unabhängig von der eigenen Armee. |
| 🚫 NATO-Zaun | 💰 1,500 | Stacheldrahtverhau 5 | Verstärkter Sicherheitszaun, baut auf dem Stacheldrahtverhau auf. Erhöht den Verteidigungsbonus weiter (doppelt so stark pro Stufe). |
| 🔺 Panzersperre | 💰 3,000 | NATO-Zaun 5 | Massive Betonsperren gegen gepanzerte Angreifer, baut auf dem NATO-Zaun auf. |
| 💣 Minenfeld | 💰 5,000 | Panzersperre 5 | Letzte und stärkste Verteidigungslinie, baut auf der Panzersperre auf. |
| 📡 SDI-Abwehr | 💰 25,000 | Bauhof 3 | Bodengestützte Radarabwehr gegen Satellitenaufklärung aus dem All. Je Stufe 6 % Chance, einen Scan deiner Truppenbewegungen zu blockieren (max. 90 %). Ab Stufe 8 kann sie den Scanner zusätzlich zurückverfolgen und dir melden, wer dich beobachtet hat. |
Angriffs- und Verteidigungseinheiten bilden einen Schere-Stein-Papier-Zyklus (Muskel schlägt Fernkampf, Fernkampf schlägt Aufklärung, Aufklärung schlägt Belagerung, Belagerung schlägt Sabotage, Sabotage schlägt Mechanisiert, Mechanisiert schlägt Muskel). Plünderer, Tankwagen, LKW und Kommandant stehen außerhalb dieses Zyklus.
| Name | Klasse | Rolle | Kosten (Lvl. 1) | Angriff | Verteidigung | Unterhalt | Voraussetzung | Nutzen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 🥊 Schlägertrupp | Angriff | 💰 500 + 🌾150 + 👥1 | 5 | 2 | 0.07/h | Ausbildungslager 1 | Nahkampf-Angreifer. Überrennt Fernkampf-Verteidiger. | |
| 🛡️ Wachmiliz | Verteidigung | 💰 400 + 🌾120 + 👥1 | 2 | 4 | 0.06/h | Ausbildungslager 1 | Grundlegende Stadtwache. | |
| 🎯 Heckenschützen | Angriff | 💰 700 + 🌾210 + 👥2 | 7 | 2 | 0.09/h | Ausbildungslager 5, 🔬 Waffenstudien 5 | Trifft Aufklärung aus der Distanz, bevor sie ausweichen kann. | |
| 🔭 Scharfschützenposten | Verteidigung | 💰 550 + 🌾165 + 👥1 | 3 | 6 | 0.08/h | Ausbildungslager 5, 🔬 Belagerungskunst 5 | Verteidigt aus erhöhter Position. | |
| 🏍️ Kundschafter | Angriff | 💰 600 + 🌾180 + 👥2 | 6 | 2 | 0.08/h | Ausbildungslager 10, 🔬 Waffenstudien 10 | Schnell genug, um schwere Belagerungstruppen zu überraschen. | |
| 🚔 Grenzpatrouille | Verteidigung | 💰 500 + 🌾150 + 👥1 | 2 | 5 | 0.07/h | Ausbildungslager 10, 🔬 Belagerungskunst 10 | Mobile Verteidigungseinheit. | |
| 🎒 Plünderer | Angriff | 💰 800 + 🌾240 + 👥2 | 2 | 1 | 0.10/h | Ausbildungslager 1, 🔬 Waffenstudien 1 | Schwache Kampfkraft, aber schon früh verfügbar und mit hoher Tragekapazität für Gold, Nahrung und Stahl aus überfallenen Städten. Passables Tempo. | |
| 💣 Sprengmeister | Angriff | 💰 1,200 + 🌾360 + 👥3 | 11 | 4 | 0.15/h | Militärfabrik 1, 🔬 Waffenstudien 1 | Schwere Waffen, überwältigt Saboteure durch pure Kraft. | |
| 🧱 Belagerungsbrecher | Verteidigung | 💰 900 + 🌾270 + 👥2 | 4 | 9 | 0.13/h | Militärfabrik 1, 🔬 Belagerungskunst 1 | Befestigungen gegen schwere Angriffe. | |
| 🥷 Saboteure | Angriff | 💰 900 + 🌾270 + 👥2 | 9 | 3 | 0.12/h | Militärfabrik 5, 🔬 Waffenstudien 5 | Infiltrieren und lähmen schwere Kavallerie. | |
| 🕵️ Spähwache | Verteidigung | 💰 750 + 🌾225 + 👥2 | 4 | 8 | 0.10/h | Militärfabrik 5, 🔬 Belagerungskunst 5 | Entdeckt Eindringlinge frühzeitig. | |
| 🚁 Kampfhubschrauber | Angriff | 💰 1,500 + 🔩30 + 🌾450 + 👥4 | 14 | 5 | 0.19/h | Waffenfabrik 1, 🔬 Waffenstudien 10 | Schnelle Luftunterstützung, durchbricht Muskel-Formationen im Sturmangriff. | |
| 🚙 Schützenpanzer | Verteidigung | 💰 1,100 + 🔩20 + 🌾330 + 👥3 | 6 | 12 | 0.15/h | Waffenfabrik 1, 🔬 Belagerungskunst 10 | Gepanzerte mechanisierte Verteidiger. | |
| 🚛 Tankwagen | Angriff | 💰 1,400 + 🌾420 + 👥4 | 3 | 2 | 0.18/h | Militärfabrik 1, 🔬 Waffenstudien 1 | Kaum bewaffnet und keine ernstzunehmende Kampfkraft, dafür relativ schnell und mit hoher Wassertragfähigkeit – ermöglicht es, bei einem Angriff Wasser aus der Zielstadt zu erbeuten. Ohne Tankwagen im Angriffstrupp bleibt das Wasser der Zielstadt unangetastet. | |
| 🚚 LKW | Angriff | 💰 1,700 + 🌾510 + 👥4 | 3 | 2 | 0.21/h | Militärfabrik 1, 🔬 Waffenstudien 1 | Schwache Kampfwerte, aber recht schnell und mit der höchsten Ladefläche im Fuhrpark – perfekt geeignet, um beim Überfall auf gegnerische Städte große Mengen Gold, Nahrung und Stahl abzutransportieren. | |
| 🛩️ Taktische Kampfdrohne | Angriff | 💰 2,800 + 🔩150 + 🌾840 + 👥7 | 22 | 2 | 0.33/h | Waffenfabrik 3, 🔬 Waffenstudien 15 | Unbemannt, extrem schnell am Ziel und mit dem höchsten Angriffswert im Spiel. Dafür in der Verteidigung nutzlos, mit dem höchsten Unterhalt aller Einheiten und kaum nennenswertem Laderaum - erbeutete Rohstoffe braucht jemand anderen zum Abtransport. Steht außerhalb des Schere-Stein-Papier-Systems: sie kontert keine Klasse und wird von keiner gekontert. | |
| 🎖️ Kommandant | Angriff | 💰 15,000 | 80 | 80 | 0.00/h | Kommandozentrale 1 | Elite-Einzelkämpfer mit hoher Angriffs-, Verteidigungs- und Tragekraft. Wird gezielt wie eine Truppe zu Angriffen mitgeschickt oder verteidigt zuhause. Stirbt garantiert, wenn seine Seite den Kampf klar unterlegen verliert, lässt sich dann günstig wiederbeleben. |
Diplomaten (Botschaft) führen verdeckte Missionen gegen andere Städte aus; Zollbeamte (Zollamt) fangen einreisende feindliche Diplomaten an deiner eigenen Grenze ab.
| Name | Kosten (Lvl. 1) | Voraussetzung | Nutzen |
|---|---|---|---|
| 🕊️ Diplomat | 💰 800 | Botschaft | Offiziell ein Diplomat, tatsächlich für Spionagemissionen einsetzbar. |
| 🛂 Zollbeamter | 💰 500 | Zollamt | Fängt einreisende feindliche Diplomaten an der Grenze ab. |
Der Kommandant ist eine einzelne Elite-Einheit mit hoher Angriffs-, Verteidigungs- und Tragekraft. Du kannst ihn wie eine normale Truppe gezielt zu einem Angriff mitschicken oder zuhause zur Verteidigung lassen. Verliert seine Seite einen Kampf, in dem sie der Gegenseite klar kraftmäßig unterlegen war (weniger als halb so stark), stirbt er – er lässt sich dann günstig wiederbeleben (dauert 6 Stunden). Ausrüstung aus dem Ausrüstungshop bleibt auch nach dem Tod erhalten.
Käuflich im Ausrüstungshop, wirkt auf die komplette Armee, nicht nur den Kommandanten.
| Name | Klasse | Kosten (Lvl. 1) | Nutzen |
|---|---|---|---|
| 🪖 Helm | 🎩 Kopfbedeckung | 💰 12,000 | +1% Verteidigung für die gesamte Armee |
| 🪖 Bronze-Helm | 🎩 Kopfbedeckung | 💰 0 | +1,8% Verteidigung für die gesamte Armee - exklusiver Sternenfall-Fund |
| 🪖 Verdammter Helm | 🎩 Kopfbedeckung | 💰 0 | +2,3% Verteidigung für die gesamte Armee - craftbar aus Verdammnis-Beute |
| 🪖 Paladin-Helm | 🎩 Kopfbedeckung | 💰 0 | +2,6% Verteidigung für die gesamte Armee - exklusive Belohnung für den 1. Platz im Paladin-Event |
| 🪖 Weltraum-Helm | 🎩 Kopfbedeckung | 💰 0 | +3,2% Verteidigung für die gesamte Armee - eingetauscht gegen Mars-Erz im Weltraumprogramm |
| 🪖 Sturmhaube | 🎩 Kopfbedeckung | 💰 0 | +0,3% Goldeinnahmen und +0,8% Baugeschwindigkeit in der Stadt deines Kommandanten – aus der Langen Nacht |
| 🔫 Pistole | ⚔️ Waffen | 💰 18,000 | +1,5% Angriff für die gesamte Armee |
| 🔫 Bronze-Pistole | ⚔️ Waffen | 💰 0 | +2,7% Angriff für die gesamte Armee - exklusiver Sternenfall-Fund |
| 🔫 Verdammte Pistole | ⚔️ Waffen | 💰 0 | +3,5% Angriff für die gesamte Armee - craftbar aus Verdammnis-Beute |
| 🔫 Paladin-Pistole | ⚔️ Waffen | 💰 0 | +4% Angriff für die gesamte Armee - exklusive Belohnung für den 1. Platz im Paladin-Event |
| 🔫 Weltraum-Pistole | ⚔️ Waffen | 💰 0 | +4,8% Angriff für die gesamte Armee - eingetauscht gegen Mars-Erz im Weltraumprogramm |
| 🔦 Sturmlaterne | ⚔️ Waffen | 💰 0 | +0,7% Goldeinnahmen und +0,2% Nahrung – Handel auch bei Nacht |
| 🦺 Kevlarweste | 🦺 Weste | 💰 22,500 | +2% Verteidigung für die gesamte Armee |
| 🦺 Bronze-Kevlarweste | 🦺 Weste | 💰 0 | +3,5% Verteidigung für die gesamte Armee - exklusiver Sternenfall-Fund |
| 🦺 Verdammte Kevlarweste | 🦺 Weste | 💰 0 | +4,5% Verteidigung für die gesamte Armee - craftbar aus Verdammnis-Beute |
| 🦺 Paladin-Kevlarweste | 🦺 Weste | 💰 0 | +5,2% Verteidigung für die gesamte Armee - exklusive Belohnung für den 1. Platz im Paladin-Event |
| 🦺 Weltraum-Kevlarweste | 🦺 Weste | 💰 0 | +6,2% Verteidigung für die gesamte Armee - eingetauscht gegen Mars-Erz im Weltraumprogramm |
| 🧥 Ölmantel | 🦺 Weste | 💰 0 | +0,5% Gold, +0,3% Nahrung, +0,6% Baugeschwindigkeit – der ausgewogene Teil des Sets |
| 🥾 Stahlkappenschuhe | 👢 Schuhe | 💰 9,000 | +300 Tragekapazität |
| 🥾 Bronze-Stahlkappenschuhe | 👢 Schuhe | 💰 0 | +550 Tragekapazität - exklusiver Sternenfall-Fund |
| 🥾 Verdammte Stahlkappenschuhe | 👢 Schuhe | 💰 0 | +700 Tragekapazität - craftbar aus Verdammnis-Beute |
| 🥾 Paladin-Stahlkappenschuhe | 👢 Schuhe | 💰 0 | +800 Tragekapazität - exklusive Belohnung für den 1. Platz im Paladin-Event |
| 🥾 Weltraum-Stahlkappenschuhe | 👢 Schuhe | 💰 0 | +1000 Tragekapazität - eingetauscht gegen Mars-Erz im Weltraumprogramm |
| 🥾 Wattstiefel | 👢 Schuhe | 💰 0 | +0,2% Nahrung und +1,0% Baugeschwindigkeit – Bauen auch im Schlamm |
| 🎒 Armeerucksack | 🎒 Rucksack | 💰 15,000 | +500 Tragekapazität |
| 🎒 Bronze-Armeerucksack | 🎒 Rucksack | 💰 0 | +900 Tragekapazität - exklusiver Sternenfall-Fund |
| 🎒 Verdammter Armeerucksack | 🎒 Rucksack | 💰 0 | +1150 Tragekapazität - craftbar aus Verdammnis-Beute |
| 🎒 Paladin-Armeerucksack | 🎒 Rucksack | 💰 0 | +1300 Tragekapazität - exklusive Belohnung für den 1. Platz im Paladin-Event |
| 🎒 Weltraum-Armeerucksack | 🎒 Rucksack | 💰 0 | +1600 Tragekapazität - eingetauscht gegen Mars-Erz im Weltraumprogramm |
| 🎒 Notrationen-Rucksack | 🎒 Rucksack | 💰 0 | +1,0% Gold, +0,3% Nahrung, +0,6% Baugeschwindigkeit – das stärkste Einzelteil des Sets |
| 👑 Krone der Verdammten | 📦 Sonstiges | 💰 0 | +2% Angriff UND +2% Verteidigung für die gesamte Armee - exklusives Einzelstück, craftbar nur aus Splittern der Verdammten Krone (Top 3 im Weltboss-Ranking) |
Ein Überblick über Spielmechaniken, die sich nicht in eine einfache Tabelle packen lassen.
Way of Citizen hat noch viel mehr zu bieten:
Dazu kommen private Nachrichten & Kampfberichte, tägliche Quests und Erfolge mit Belohnungen, ein Kriegsraum für koordinierte Allianz-Angriffe, ein Freundschaftswerbungs-Programm mit Premium-Belohnung für dich und deine Freunde, ein optionales Premium-Abo für Komfortfunktionen, und ein Support-Ticket-System bei Problemen.